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植物大战僵尸2宝开公司的有中文版和国际版两种,就ios而言两种都可以下载。app商店直接搜索下载即可下到中文版。如果要下载国际版需要一个非中国的app账号,这样就可以在app商店搜索到pvz2下载国际版(越狱手机直接91搜也能搜到)。
就可玩性而言,中文版需要进阶,属于养成型+塔防,植物搭配性较多。但是,因为植物和僵尸都有阶段。所以难度会较高些。比较适合长期玩。
国际版有点像植物1,给的植物一般都会用上,通关也相对简单。像网上说的战术风扇之类的都可以使用。但是内购需要购买这点很坑,虽然不买也能过,但是体验度不是很好。个人觉得国际版的亮点应该是无尽模式和敲罐子游戏了。
对于安卓,据说需要下载谷歌框架才能玩国际版。可以在网上查到攻略
另外其他版本,基本都是基于以上版本进行破解,破解内购或者下载存档之类的。并没有什么可玩性的
还有什么长城版之类的,跑偏的,就更没兴趣了
米粉3年没白等?骁龙870+67W+2.5K,小米平板5 Pro深度评测
1、首先是冰西瓜,没有减速,全攻,表示很失败,6炮感觉有点不够用,不过没关系,手速够就好,香蒲多了没用,后期海豚一片一片的,瞬间就没了,泳池只有二个蘑菇不够看啊。机枪后期面对巨人群根本没用,毕竟是单体攻击。另外刚地刺放的太靠前,雪橇车和巨人多了之后,瞬间就没,现补根本来不及。
2、只在您的基础改的话,建议刚刺放在右数第三排,抑郁菇多一些,机枪不要,每排至少一个冰瓜,找好位置再补几个玉米炮,另外蹦极是拿不走玉米炮的,所以那个东西(忘了名字额)也不用种那么多,建议随身常带樱桃,辣椒和窝瓜,寒冰菇,应急用。
拓展:
1、《植物大战僵尸》是由PopCap Games(宝开游戏)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
2、该作在PC上同时有普通版、年度版、和无尽版。Adobe Flash动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。
3、49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、解迷、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,该游戏近乎永无止境。
植物大战僵尸95版和原版有什么不同之处?
机会只会留给有准备的人,而生态也是需要通过时间来沉淀的。错过3年时间的小米平板5,显然不可能刚出道就拳打iPad Pro,干翻华为MatePad Pro,一夜之间完成逆袭——这不现实。
我更感兴趣的是,小米平板5在日常使用中的优缺点,以及横屏生态的完成度。
在开箱之前,我想强调一句话 :“吸引用户的是配置,留住用户的是生态。”
因为67W充电套装是另外独立包装,小米平板5 Pro的包装盒十分简约,配件只有一个3.5mm耳机孔转接线。
包装盒背面右下角会备注屏幕的生产厂商,我这台是6GB+256GB的黑色版本,供应商是华星光电。
机身中框采用铝合金材质,中框硬朗,握在手里能明显摸出“棱角感”。
两边都有扬声器开孔,采用侧面指纹方案,旁边是音量上下键。这两个实体按键的做工很扎实,回弹力度紧致,反馈感较强。
后盖是塑料材质,但是摸起来也不像塑料一样油腻,也不像金属、玻璃一样冰冷,有种亲肤材质的感觉。
屏幕是四边等宽设计,屏幕比例和华为MatePad一样是16:10,看上去比较细长。重量是515g,捧在手里追剧很轻松,不过打竞技类手游时,感觉有些吃力。
骁龙870想必大家都很熟悉了:今年安卓阵营大名鼎鼎的“救火队长”,各大厂商都在用。而且平板电脑的散热条件更好,小米平板5 Pro上这颗骁龙870,完全可以发挥出100%的实力。
虽然没有悬念,我还是测试了一下小米平板5 Pro的跑分。室温用空调控制在26度,系统版本是最新的MIUI12.5.7,历经3轮测试取中间值,结果如下。
这个成绩,符合骁龙870的正常表现。而且平板电脑的散热面积大,所以性能持续释放能力更好。即使在安兔兔高压测试中,后盖摸起来只是有一点温热。
我认为对11英寸的安卓平板来说,玩 游戏 不是主要的应用场景。因为平板电脑太笨重了,打竞技类手游不如手机灵活。
机器悬空握持状态下,会明显感到平板“往后倒”的沉重感,要手指用力支撑,才能维持平衡——这是10英寸以上平板电脑的通病,iPad Pro也一样。
当然,像植物大战僵尸这种休闲 游戏 ,肯定是大屏更爽,但是这类 游戏 需要很强性能吗?
当前最重要的,并非 游戏 性能,而是平板横屏生态,以及独有的生产力场景。如果只能用来追剧、看网课、玩消消乐,即使用骁龙888 Plus,也不过是徒增功耗。
毋庸置疑,屏幕素质是小米平板5的核心卖点,也是它敢和iPad Pro一较高下的资本。
说实话,从iPhone 11换成小米平板5 Pro之后,我并没有感到画面变得更清晰。后来才注意到,这块屏幕的PPI是275,而iPhone 11的PPI是326,iPad mini5的PPI也是326。
平板电脑上的2K,和手机上的2K不是一个概念。因为分辨率不等于清晰度,决定清晰度的是像素密度——也就是PPI。
当然,小米平板5的PPI还是比iPad Pro高的。
只能说,这块2.5K屏的意义在于可以缩放4K视频。但是经常找**资源的人应该都知道,视频资源一般分为4K、蓝光1080P。但是很多主流影视作品都不支持4K,2K资源更是几乎没有。
最明显能感知到高刷屏的,当然是 游戏 场景了。市面上不少手游已经更新了90HZ、120HZ模式,其中小米平板5适配了几个?我下载了5款支持高刷新率的手游,发现都不支持开启90HZ以上的帧率。
可能是因为小米平板属于新品,还需要等开发者适配。
不过让我感到惊喜的是,绝大多数日常应用都适配了120HZ。而且切换应用、刷信息流、手势滑动等场景,基本都能稳住114HZ以上,没有明显的挫顿感。
而且在某弹幕视频应用中,如果开启弹幕,刷新率不会锁60HZ。虽然视频的帧率不高,但是弹幕、应用界面会以120HZ进行刷新。
所以,120HZ刷新率到底有什么用?我专门找了一个4K+120HZ+10bit的超强画质视频,在这么恐怖的画质下,小米平板5 Pro能保证视频帧率在118 fps以上,观感真的非常丝滑。
强烈推荐各位体验一下高刷4K视频,这真的是对眼睛的一场洗礼。只能说,120HZ在现阶段确实属于“硬件先行”的技术,但并不是毫无意义——它给了我们想象的空间。
判断一款平板电脑的生态如何,最重要的是要看横屏体验。说实话,iPad的横屏生态也不怎么样,大多数APP都没适配HD版本,只能强制“竖屏使用”。对比起来,MIUI for Pad的平行视界,反而主动性更强。
小米平板5的“平行视界”操作逻辑是:APP首页固定为“左半屏”,下一级页面扩展成右半屏,从而铺满整个屏幕,把“竖屏”界面扩展成“横屏”。
分屏的优点是看起来更美观,缺点是阅读体验不够沉浸。有一个做得比较好的地方:一些高度适配“平行视界”功能的APP,在横屏模式下,可以自由调整左右分屏的窗口大小。
当窗口可以自由调节的时候,阅读体验就得到了保证,横屏模式的实用性大幅提高。由此可见,“平行视界”虽然目前有各种缺点,但不失为一种“下限很低,上限很高”的解决方案。
重要的是,针对一些需要沉浸式体验的热门应用,MIUI for Pad专门为它打造了“横屏模式”。比如微信读书,可以看出它根本没有适配安卓平板,默认打开是竖屏的。
但是一旦你开始阅读,界面会自动“拉升”为横屏——虽然原理我不懂,但是我大受震撼。看到这里,我突然对安卓平板的未来有了信心。
学生党“刚需”的应用分屏也安排了,在多任务后台长按应用窗口,点击分屏按钮,APP会固定分屏到左边——可以理解为分屏的「主应用」。
对比一下,iPad的分屏是“阶段性”的,随着当前应用关闭,两个分屏会一起消失,比较适合用来边读书边做笔记。
和iPad OS不一样的是,MIUI for Pad的分屏是先固定一个APP,该APP的优先级别高于一切,再开启另一个APP则会自动分屏。
被固定的APP就算退回桌面也不会消失,很适合跨多个平台来查阅信息,自由度更高。
MIUI的小窗模式,是小米平板5 Pro明显比iPad更自由的地方。在多任务后台长按应用窗口,点击小窗按钮,就可以把APP界面变成竖屏的悬浮窗。
窗口大小可以调整,还可以“悬挂到”右上角。遇到更新 游戏 资源包的时候,我就把APP挂到屏幕右上角,然后去干别的事,非常方便。
安卓平板虽然生态不如苹果,但是一旦涉及到多任务场景,安卓平板的“自由度”明显更高,用起来更像是Windows系统。
小米平板业务已经搁置了3年,生态上都得重新摸索,还处于“猥琐发育”的状态。不过即使如此,MIUI for Pad已经基本成型,没有辜负我的期望。
米粉苦等了3年的“逆袭”,或许已经拉开了序幕。
我体验了一下小米平板5 Pro的官方键盘保护壳,它采用磁力吸附技术,平板轻轻贴上去就可以对准。
缺点是,磁力吸附的吸力只能保证平衡,如果将平板倒过来晃动,是很容易脱落的。
键盘是较为紧凑的63键,通过“POGO PIN触电直连”技术和平板连接,不需要配对蓝牙,也不需要充电,并且延迟非常低。
键程为1.2mm,按下去有点轻柔,但是触底后回弹力度很强,没有那种“松松垮垮”的廉价感,手感不错。
目前WPS已经适配小米平板,基础的文字办公都能胜任。而且比起输入体验,我更在意的是中文输入法。
可能很多人不知道,由于iOS的限制,iPad连接键盘不支持第三方输入法,打字非常不准确。作为安卓阵营的一员,小米平板不存在这个问题,百度、搜狗、讯飞随便选。
当然,在专业级应用方面,安卓生态确实有一定差距。iPad上的正版Photoshop,功能几乎可以达到桌面级别,而安卓生态……只能说Adobe暂时还不够重视。
记笔记方面也是,iPad有OneNote、notability等王牌软件,安卓平板只有次一级的OneNote、云记、Noteshelf。
不过,2499元只能买到32GB的iPad 8,32GB就别提专业生产力了。
同时,安卓平板的生产力真的并没有那么差。码字有WPS,剪辑有剪映,修图有Snapseed,记笔记用OneNote。干柴已经浇上了油,就差点一把火。
可以得出一个结论:对普通消费者来说,小米平板5 Pro可以在较低的价格内,得到一流的影音 娱乐 体验,同时满足基本的“生产力”需求。
至少用着小米手机的用户,不需要去买华为、联想、苹果的平板了。
目前小米平板还不是完全体,据我了解还有MIUI+、PC模式等等还没上线。
通过破解的方式,我提前体验了一下即将上线的PC模式。先打一个预防针:PC模式正在内测,有BUG很正常,我只是先带大家看一看“未来”。
1,在PC模式下,除了个别定制的APP,大多数APP都是以默认的竖屏窗口打开。因为可以同时多开多个应用,6GB的的运存也就有了意义。
2,PC模式的核心体验就是浏览器,小米内置浏览器变成桌面端的形状,而且默认打开桌面端网页,体验很接近笔记本电脑。
3,但是如果换成第三方浏览器,比如Chrome、Edge、360,在未适配的情况下,它们依然是竖屏窗口——吐槽一下,Edge在平板系统中明明可以用横屏,换成PC模式反而不能用了。
4,连接蓝牙鼠标后,“鼠标”右键不可用,交互本质上还是“触摸”。绝大多数需要用到鼠标右键有关的功能,在PC模式上都用得不太舒服。
5,键盘多任务切换的交互还没做好,前台程序会挡在前面,导致你看不见切换任务的过渡动画。如果前台应用是全屏模式,通过键盘无法切换任务,要呼出底层的任务栏才能切换。
6,多任务切换,很明显还是手机上的交互,快捷键只能呼出“多个任务”的卡片,最后还需要用手指或者鼠标再点一次,才能切换到我想要的应用。它不像Windows、macOS一样,只用键盘快捷键就可以完成整个过程。
当然,PC模式是一个正在内测,还未正式上线的功能,这里只是抢先体验,只能说未来可期。
还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。综合对比各项配置,你会发现小米平板5 Pro确实做到了“同价高配”,可以说MIUI for Pad还很稚嫩,但是不能说它的硬件堆料不够“厚道”。
还是开头那句话:“吸引用户的是配置,留住用户的是生态。”小米平板5 Pro现在的问题,就是配置虽然很强,但是缺少一个让你非得选择它的理由——问题出在哪里?
用苹果全家桶来举例就明白了:只要登录同一个Apple ID,在同样的网络下,当iPhone有来电的时候,身边的iPad、MacBook都可以代替接听。哪个离我最近,我就用哪个。
而在小米平板5上,我暂时没有看到这种不同设备之间的联动——据说快了。
在我看来,“跨屏协作”非常关键,它能让小米平板5 Pro的口碑从“性价比还不错”,变成“米粉的最佳选择”。小米手机的市场份额已经是全球第二,仅次于三星——如此庞大的用户能带来多少份额?
最后做个总结,笔者认为小米平板5 Pro的配置,确实是同价位的佼佼者。不过,MIUI for Pad的完成度,目前只有70%左右,希望能尽快赶上去。
植物大战僵尸这个游戏想必是大部分的九零后小伙伴的童年记忆了吧,玩过原版的小伙伴们都知道在赢得了黄金的向日葵奖杯时都会十分都有成就感,并且觉得十分兴奋,但是玩久了的话也会感觉到有一些无聊。而95版的植物大战僵尸加强拓展了原版的游戏,让游戏更加有体验感,同时也可以通过不同的游戏技术能够更加的提高,比原版更有趣味一些。
在这个95加强版的植物大战僵尸中,僵尸的强度得到了大大的提升,他们所出现的速度以及数量都得到了提高,并且也相应的对一些植物进行了加强。这也被广大网友们称为是最强版的植物大战僵尸。另外,模式方面也修改了很多,玩法也是更多了,让游戏体验感更强了,趣味性也非常的丰富,另外将一些原版植物大战僵尸中的一些小bug都给修复了。
这次的改动有机制方面的改动,例如阳光改成了50一个,小的阳光是25一个,大的阳光是75一个。就是相当于大中小三种阳光加起来一共就有150了,而如果僵尸死亡时出阳光的几率比较高的时候能量豆也会比较多。同时出现僵尸的时间也是越来越短了,几乎在进入关卡后几秒钟就出现了僵尸,并且僵尸的数量以及耐打程度也是提升了不少,墓碑的数量也是增多,这让游戏的难度得到了大幅度的提升。
而植物方面的变动也是比较大的,比如我们比较喜欢使用的土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等一系列的植物能力都得到了提升。僵尸的变动也是十分大的,这给玩家的体验感也更好了,因为难度也大幅度的增加了,过关也更加的难了,所以不会像之前那样玩一会儿就通关玩一会儿就通关,感觉到很无聊,并且游戏模式也得到了很大的整改,还增添了许多的新模式,十分的有趣味性。
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