最终幻想7的CG制作用了多少钱

网上有关“最终幻想7的CG制作用了多少钱”话题很是火热,小编也是针对最终幻想7的CG制作用了多少钱寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够...

网上有关“最终幻想7的CG制作用了多少钱”话题很是火热,小编也是针对最终幻想7的CG制作用了多少钱寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

制作费用最高的是一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,投资有1亿美元(据说做女主角的头发就花了3000万),但票房惨败- -

然后是你说的FF7 AC,虽然动作很酷很花哨,单显然人物的面部细节和毛发都处理都略逊于灵魂深处,制作成本大约只有灵魂深处三分之一,大约3000多万美元左右

请大家给我介绍一下最终幻想游戏

在《最终幻想:勇气启示录》国服版本火热内测的过程中,相信已经有很多玩家获得了自己喜欢的兵员。在这个以2D像素风画面为主调的游戏中,绝大部分兵员可以通过豪华的cg来彰显自己的力量。

为了体现游戏在画面上的匠心独运,官方将精美的CG动画融入其中。为某些特定兵员设定了专属的极限技CG动画,玩家在使用它们进行战斗的时候,可以欣赏到非常震撼的技能特效和CG,和传统2D像素风画面所能带来的巨大反差。今天我们就来看一下这个在手游里的豪华CG兵员阵容。

冰炎骑士拉斯韦尔

拉斯韦尔作为游戏里的另一位主人公,与雷因同是格兰德歇尔王国著名的王国骑士,是雷因儿时的朋友,在游戏里也经常被称为是男二号。

而冰炎骑士拉斯韦尔在刚刚结束的国服二次中就已经华丽登场。玩家可以体验到他释放极限技能之后的酷炫CG特效。在CG中,拉斯韦尔不止能够使用自己附带的冰属性技能,还从身后拔出了和男主角雷因相似的巨剑,挥出了带有强大火焰的一剑,技能效果非常震撼。

而如果是《最终幻想:勇气启示录》国际服的老玩家,对于冰炎骑士拉斯韦尔的造型和特效可能会有一种熟悉的感觉,因为在此前推出的角色雷根。就拥有类似的戏剧特效,同样是冰与火焰的特效组合,但是由于冰炎骑士拉斯韦尔所持的武器。比雷根更加霸气,因此整个特效也更加的恢弘大气。

除此以外,在释放极限技能以后,冰炎骑士拉斯韦尔还可以获得全新的技能,可以说与这个豪华CG良好的结合在了一起。

白莲魔导师菲娜

作为游戏中的女主角,菲娜一开始给人的感受就是在柔弱中慢慢变得坚强的一个小姑娘,而在全新的白莲魔导师形象里,她的特效融合了光明与黑暗的轮转,在技能释放时,原人物形态和黑暗菲娜形态的形象对位旋转,给人一种强力的冲击感,就像许多漫画当中角色从正面形象黑化以后,变得无比冷酷和阴暗,对比感十足。

而融合了这两个形象后,全新的白莲魔导师菲娜,拉开了手中的长弓,面向玩家的方向射出强力的一箭,这样的CG特效所能带给玩家的立体感非常强,而这个形象也让玩家对于菲娜光明与黑暗这两面外的第三个造型记忆深刻。

无名枪士杰科

杰科是佐尔达多帝国的反叛军首领,在游戏里,有着轻浮态度的他却比雷恩还要花痴,虽然看起来不食人间烟火,但是内心惦记着遭受压榨的人们与炙热的决心。

而这样一个看似无厘头的角色,在释放极限技能时展示出的CG特效却给人带来一个非常强的科技感。

由于杰科属于枪手职业,因此在CG特效里,他手中的能量枪在经过多段变形之后,分裂出了大量的枪管,同时在极具科技感的蓝绿光线效果下蓄力发射,喷涌出硕大的光柱,让人感觉杀伤力惊人,而且这个能量枪的造型,和《高达》中的多架机体搭载的枪炮火力全开时非常相像,对于男性玩家来说,绝对是非常酷炫的特效。

星虹技师里德

里德是迪尔纳特出身的飞空艇技师,她自幼就整日泡在自家的工房中钻研机械,因此在整个工业都市中,她的手艺也是数一数二的。

作为游戏当中一个非常可爱的角色,她的陆行鸟铁锤给玩家带来了非常深刻的印象。CG结尾,铁锤的尾部喷射出强大的气体,里德在借助动力砸向敌人时,那种看似人畜无害却伤害爆表的反差,让玩家感受到她俏皮可爱的姿态之下作为技师的认真脸。由于她本身长相比较俏皮,因此在官网以及各种媒体渠道当中,也经常被展示在玩家面前,可以说是一个非常脸熟的角色。

樱云贤者樱

作为游戏中的奶妈角色,樱云贤者樱所具备的技能主要是生命恢复和buff光环效果。而在她的极限技能特效中,从法杖中飞出的魔发光球在空中幻化成一个巨大的法阵,进而落下恢复之力,为队伍中的人员带来生命力的回复以及强力的BUFF。

酷炫的cg能够让玩家直观的感受到奶妈角色的重要性,毕竟在其他奶妈角色中,回复效果只是简单的数字展示,不会有太实际的感受。以极限技能CG的方式展示出来,能够让玩家更真实地感受到血量的上升,就像网络游戏中奶妈不断发出的回复技能特效,以及受到技能庇护的玩家身上闪烁的光环一样。

除了这些cg兵员外,《最终幻想:勇气启示录》中还有许许多多的召唤兽,它们同样有着豪华的CG动画演示,有些甚至要比兵员们能加炫酷。

幻兽——凤凰

凤凰是游戏中的强力召唤兽,对于玩家来说,是《最终幻想》系列经典的召唤兽之一,在FF5、FF7、FF14等系列中多次登场,而其形象在《最终幻想:勇气启示录》当中,依然采用了历代的经典造型——真红的不死鸟:菲尼克斯,在CG当中,玩家可以感受到它浴火重生的熟悉形象。

无论是在最初获得凤凰时,从烈火中飞出的形象,还是在玩家不断的培养中将其升星到最高等级后,CG变换为更加霸气的飞入太阳,最终与太阳合为一体,成为浴火重生的巨大神兽的影像,都让玩家感受到了曾经在《最终幻想》系列里熟悉的不死鸟形象。

幻兽——利维坦

作为与凤凰对应的召唤兽,称霸海洋的利维坦同样是《最终幻想》系列最经典的召唤兽之一,他出现在包括FF3-FF5、FF6GBA版、F7-FF9、FF11、FF14与FF15等近10部作品当中,可以说是出镜率极高,同时也是非常霸气的召唤兽。

在CG 当中,利维坦在大海之中翻云覆雨,引发冲天的漩涡,不止在水中称雄,还借助神力冲上云霄,在漫天暴雨的背景当中张开血盆大口吞噬着眼前的一切,对于喜欢霸气召唤兽的玩家来说,这样的震撼不亚于浴火重生的凤凰,而这水火相对的形象,也让玩家更加直观地记住了这在远古几乎可以毁灭大地的召唤兽!

你好!!

《最终幻想》系列是绝对值得一玩的RPG游戏,尤其是随着其第12作的推出,被评为“完美的游戏”。

可以这样讲,《最终幻想》系列创造了RPG游戏的辉煌。

一:介绍:

第七代剧情介绍:

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换。倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样。很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼。是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

第八代剧情介绍:

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢。另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统。GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗。幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗。FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

二:历代情况介绍:

最终幻想系列

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 SFC平台

最终幻想V -1992年 SFC平台

最终幻想VI -1994年 SFC平台

最终幻想VII -1997年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

三:制作人介绍:

被称为“最终幻想之父”的日本著名游戏制作人坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏《The Deathdrap》。

1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出击大作战》等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后《《最终幻想》》的主要编程人员。

坂口曾经说过《《最终幻想》》这个名字的由来, 他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说::好吧, 这将是我的最后一击。《最终幻想》这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”

虽然第一集《最终幻想》的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 《未来战士 (The Terminator) 》, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

“要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。”

谢谢!!

关于“最终幻想7的CG制作用了多少钱”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 延子伯
    延子伯 2025年01月30日

    我是能祥号的签约作者“延子伯”!

  • 延子伯
    延子伯 2025年01月30日

    希望本篇文章《最终幻想7的CG制作用了多少钱》能对你有所帮助!

  • 延子伯
    延子伯 2025年01月30日

    本站[能祥号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 延子伯
    延子伯 2025年01月30日

    本文概览:网上有关“最终幻想7的CG制作用了多少钱”话题很是火热,小编也是针对最终幻想7的CG制作用了多少钱寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够...

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